본문 바로가기

전체 글324

국내 최대 플리마켓 '리버마켓' 드디어 온라인 상륙! 종합커뮤니케이션그룹 KPR(사장 김주호)이 ‘문호리 리버마켓’의 공식 온라인 플랫폼(www.rivermarket.kr) 오픈 기념행사를 성료 했다고 23일 밝혔다. KPR은 ‘리버마켓 공식 온라인 플랫폼’ 오픈을 기념해 지난 21일부터 이틀간, 공예주간을 맞아 곤지암 도자공원을 찾은 가족단위 야외 나들이객들에게 다양한 즐길 거리를 제공했다. 기념행사에서는 리버마켓을 상징하는 병아리 모형이 설치된 포토존, 온라인 플랫폼에 회원가입을 하면 참여할 수 있는 ‘추억의 뽑기 이벤트’ 등이 마련돼 방문객들의 많은 관심과 호응을 얻었다. 이날 이벤트 참가자에게 제공된 경품은 리버마켓을 함께 만들어가는 판매자를 뜻하는 ‘위버(We-River)’들이 직접 만든 제품들로만 구성돼 그 의미를 더했다. ‘리버마켓 온라인 플랫.. 2022. 5. 23.
국내 최대 ‘문호리 리버마켓’ 공식 온라인 플랫폼 오픈 가족 또는 연인들의 야외 나들이에 소소한 쇼핑의 즐거움까지 더해주던 명소, 문호리 리버마켓을 이제 온라인으로도 만나볼 수 있게 됐다. 종합커뮤니케이션그룹 KPR(사장 김주호)은 21일 국내 최대 플리마켓 ‘문호리 리버마켓(감독 안완배)’의 공식 온라인 플랫폼(www.rivermarket.kr)을 오픈한다. KPR과 리버마켓은 지난해 9월 새로운 분야로의 진출과 브랜드 강화, 리버마켓 작가·농부·소상공인들의 수익 증대를 목표로 전략적 파트너십을 체결했다. 그 첫 프로젝트인 리버마켓 온라인 플랫폼은 ‘강을 닮은 사람들, 삶을 담은 작품들, 드디어 온라인에서도 만나는 리버마켓’이라는 컨셉으로 리버마켓 판매자들의 유통 채널을 온라인까지 확대하고 소비자들이 쉽고 간편하게 제품을 구매할 수 있는 허브 역할을 하게 .. 2022. 5. 17.
웹툰 리소스도 사고 판다 KPR이 운영하는 국내 디자인 리소스 플랫폼 위니디(Weenidy)가 ‘웹툰 리소스’ 신규 카테고리를 선보였다. 위니디는 기존 3가지 카테고리(템플릿, 목업, 그래픽)를 확장해 웹툰 리소스를 추가 제공한다. 웹툰 리소스는 웹툰 제작 시 배경∙사물∙인물 등을 직접 그리는 대신 만들어진 이미지를 활용하도록 구축된 디지털 서비스다. 웹툰 작가들은 위니디의 웹툰 리소스를 통해 시간과 비용을 줄이면서 고품질의 창작물을 생산할 수 있다. 위니디 웹툰 리소스는 개인 라이선스와 기업(팀)으로 구성된다. 위니디는 엄선된 작가, 기획자, 크리에이터로 구성된 디자인 리소스 플랫폼이다. ‘서로의 서포터’라는 슬로건을 바탕으로 생산자와 소비자가 구분 없이 서로가 서로의 크리에이티브 서포터가 되어 상생한다는 취지로 출범했다. K.. 2022. 5. 12.
실무 디자인 서포터즈 ‘위니더 1기’ 수료식 성료 KPR이 운영하는 국내 리소스 플랫폼 ‘위니디(Weenidy)’가 실무 디자인을 배우는 서포터즈 ‘위니더 1기’ 수료식을 성료했다. 위니더(Weenider) 서포터즈는 올해 1월 서류와 면접으로 5:1의 경쟁률을 뚫고 전국에서 20명이 선발됐다. 위니디는 긱 이코노미 시대 온오프라인으로 필요한 디자인 역량을 갖출 수 있도록 서포터즈에게 약 3개월 간 포트폴리오∙자소서 컨설팅, 실무교육, 프리랜서 활동을 지원했다. 실무교육은 ▲기획 ▲툴팁 ▲커뮤니케이션 ▲실무 ▲디자인 비즈니스 ▲견적∙계약 총 6개 강의가 온라인으로 진행됐다. 또한 일대일 컨설팅을 통해 위니더 서포터즈는 개별 포트폴리오와 자소서를 완성했다. 특히 위니더 서포터즈는 디자인이 필요한 사용자에게 고품질 리소스를 제공하는 위니디 플랫폼과 연계해 .. 2022. 4. 14.
2022년 한국헬스커뮤니케이션학회 상반기 "신진학자 워크숍" 2022년 한국헬스커뮤니케이션학회 상반기 신진학자 워크숍이 개최됩니다. 이번 워크숍에서는 KPR의 KPR Healthcare와 Social Impact 팀에서 진행한 사례 발표와 함께 신진학자들의 연구를 소개하는 세션이 진행됩니다. 2022. 3. 30.
KPR 디지털 매거진 <ㅋ.ㄷ> 봄호 2022. 3. 24.
[특집2] 웹 3.0 시대의 커뮤니케이션 한국광고학회 차기 학회장 중앙대 황장선 교수님 인터뷰 웹 3.0 시대의 커뮤니케이션 2022년 봄호에서는 한국광고학회 차기 학회장이신 중앙대학교 황장선 교수님을 만나 웹 3.0 시대의 커뮤니케이션에 대한 이야기를 들어보았습니다. 자세한 이야기는 동영상을 통해 살펴보도록 하겠습니다. 😊 https://youtu.be/3CbqdG4ctho 2022. 3. 23.
[업계동향] <ㅋ.ㄷ>가 선정한 디지털 뉴스 TOP 5 ‘구매’ 보다는 ‘렌탈’이 대세 렌탈’이란 정해진 기간 동안 비용을 지불하고 물건을 대여해서 사용하는 것을 말합니다. 그동안 가정에서 정수기, 공기청정기 등을 렌탈해 사용한 것이 일반적이었다면, 최근 코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 길어지면서 가정용 렌탈 수요도 급격하게 증가했습니다. 이제는 커피 정수기·런닝머신·골프채·고양이 화장실 등 구매를 할 수 있는 물건의 대다수를 렌탈해 사용할 수 있는 시대가 도래한 것이죠. KT경제경영연구소에 따르면 국내 렌탈업 시장규모는 규모는 지난 10년 사이에 8배가 성장한 것으로 나타났습니다. 2006년 3조원이었던 렌탈시장은 2016년에 25조9000억원을 기록했습니다. 뿐만 아니라 국내 렌탈업 시장규모는 2020년 40조원을 돌파했고, 오는 2025년에는 10.. 2022. 3. 23.
[지식코너] ‘찐 대세’로 자리잡은 구독경제 서비스 ‘찐 대세’로 자리잡은 구독경제 서비스 데이터 스모그 현상의 해결책으로 자리잡은 콘텐츠의 유료화 지난해 인크루트에서 소비자 약 800명을 대상으로 진행한 설문조사에는 응답자의 68.5%가 현재 ‘온라인 정기구독 서비스’를 이용 중이며, 91.9%는 향후 구독경제 시장의 성장을 긍정적으로 전망했습니다. 어린 시절 신문이나 우유에서 시작된 배달 서비스가, 이제는 신개념 유통 서비스인 ‘구독경제’라는 새로운 경제 모델이 된 것인데요. 구독경제는 이용자가 일정 기간 동안 구독료를 지불하고 상품이나 서비스를 이용하는 경제 활동을 의미합니다. 넷플릭스나 티빙, 왓챠 같은 OTT(Over The Top) 서비스를 위주로 성장하여, 현재는 자동차·면도기·커피 등 거의 전 산업으로 확산되어 구독경제 시장은 올해에도 더욱.. 2022. 3. 23.
[실전클래스] 게이미피케이션(Gamification) 시대의 도래 게이미피케이션(Gamification) 시대의 도래 신기술과 만나 메타버스 주역으로 떠오른 ‘게임’ KPR 정광진 이사 기고 ‘게이미피케이션(Gamification)’이 요새 여러 산업 분야에서 자주 입에 오르내리고 있습니다. 게이미피케이션은 게임(game)과 무엇이 되게 만들다는 뜻의 접미사(-fication)가 합쳐져, 게임이 아닌 것에 게임적 사고와 기술을 더함으로써 문제를 해결하고 사용자의 몰입을 유도하는 것을 뜻합니다. 우리말로 치면 ‘게임화’로 풀이됩니다. 게이미피케이션은 2011년 1월 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘게이미피케이션 서밋’을 통해 대중에게 알려지기 시작했는데요. 2013년 시장조사업체 가트너는 최고로 떠오르는 신기술로 게이미피케이션을 꼽기도 했습니다. 게이미피케이션은 이용자가 수.. 2022. 3. 23.
[특집1] 인증샷을 부르는 공간 브랜딩 마케팅 인증샷을 부르는 공간 브랜딩 마케팅 ‘오셔서 즐기세요’ … 체험마케팅으로 소비자를 사로잡다 포스트 코로나 시대, 오프라인 공간을 운용하는데 있어 많은 것들이 달라졌습니다. 기존과는 다른, 새로운 기준과 방식이 필요해지면서 여러 분야에서 공간 브랜딩의 중요성이 대두되고 있는데요. 이에 단순히 제품을 판매하기 위함이 아닌 ‘브랜드의 가치’를 높이기 위한 마케팅 수단으로 점포나 공간을 활용하는 기업이 늘어나고 있습니다. 매장, 쇼룸, 플래그십 스토어 등의 공간에서 자신의 브랜드를 홍보하는 것은 물론이고, 기업 문화를 알리기 위한 수단으로 공간 마케팅을 적극적으로 활용하고 있는 것입니다. 소비자들은 잘 꾸며진 공간에 머물며 브랜드를 체험하고, 자연스럽게 자신들이 경험한 바를 SNS에 공유합니다. 자발적인 SNS.. 2022. 3. 23.
[커버스토리] 커뮤니케이션, 메타버스와 만나다 커뮤니케이션, 메타버스와 만나다 실제 PR, 마케팅 현장에서는 메타버스가 어떻게 활용되고 있을까? 메타버스관련 빅데이터 분석과 실제 사례 소개 1. 메타버스에 관한 빅데이터 분석 메타버스를 통해 무한한 가능성이 열렸다는 평가가 전세계 곳곳에서 들려오고 있습니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 ‘Meta(메타)’와 현실 세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’의 합성어로 데이터와 네트워크, 인공지능 기술과 XR(확장현실) 기술을 기반으로 형성된 공간인데요. 메타버스 안에서 사회, 경제 활동이 가능하다는 점에서 기존 디지털 공간과는 차이가 있습니다. 정리하자면, 메타버스는 기존 오프라인 중심의 사회적 분야가 새로운 비대면 시장으로 확장되기 시작한 배경이라고 할 수 있습니다. 메타버스를 통해 오프라인.. 2022. 3. 23.